微软是如何查获内部泄密者的:这套路让人防不胜防

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在游戏业界,朋友老要 能看过厂商进行各种“结构测试”,一块儿也会老要 有相应的“泄露内容”,有时甚至是在一点签订保密协议的情况表下进行了泄露。话说魔高一尺道高一丈,厂商对于查找一点泄密的源头都要一点人的一套依据,有已经 你明明看没得一点人发到网上的画面有哪几种身份信息,但厂商单单还就能锁定泄密者的身份。业界巨头微软在这方面还真有一点人的一套依据,时过境迁,微软员工如今把当初控制Xbox 31000的新Xbox体验(NXE)UI结构beta测试不被外泄的依据组阁 了出来。

推特用户@cullend近日发文表示,当初他在微软最得意的一三个 多 多多项目一点把Xbox 31000的序列号与画面右下角Xbox logo处的水波纹相对应,原本将UI贴到 去网的人自然就泄露了一点人的主机信息……

一点一点地方:

这也实在 太狡猾了点,谁能想到看起来是装饰的地方实际上隐藏着主机的信息呢。

更有意思的是,一点套路还真坑了不少人。微软的Jason Short在下方回复称,他肯定“不止一三个 多 多多结构人员被朋友用一点依据查获泄密”。

不过,在NXE的beta测试成功已经 ,推出的正式版升级中未必蕴含 一点身份认证。微软已经 也澄清,一点依据只用来保证结构测试阶段不被违反保密协议的人泄露出去。

能想出一点依据还是挺厉害的,这也别问朋友,保密协议未必一点一段话而已,在查找泄密者的依据上,厂商原本各有神通,一点严重一段话,搞不好都要被告上法庭。