CDPR:与《GTA5》相比,《赛博朋克2077》更注重故事

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《GTA5》是世界上最好的开放世界游戏之一,《赛博朋克2077》是目前玩家们最期待的开放世界游戏之一,愿意粉丝们偶尔会拿两者来进行比较,在最近的一次外媒GamingBolt对《赛博朋克2077》开发商CD Projekt RED采访中,关卡设计师Miles Tost谈到了你这些 对比并给出了他的想法。

记者问到相较于《GTA5》,玩家是不是能在《赛博朋克2077》的开放世界中“自由闲逛、打发时间(goof around)”,根据Tost的说法,他理解你这些 比较,但有不同的想法,他解释说:“朋友的游戏将提供其他的支线活动,让人在主线剧情以外不可不可不都能否参与其中,无论是支线任务还是在夜之城的街道上随机遭遇的事件就有朋友精心打造的,充满爱和细心。把朋友的游戏与《GTA5》相提并论朋友感到十分荣幸,朋友正在努力创造这些不同的、以故事为主导的游戏体验...”

《赛博朋克2077》与《GTA5》相比导致 游戏故事更占主导地位,但这不必导致 玩家就必须做朋友想做的事情,Tost补充说:“这不必是说朋友会阻碍玩家们自由闲逛、打发时间。”

《GTA5》如此 成功有点要的另俩个多 导致 但是 它不不可不可不都能否给玩家非常高的自由度,不过朋友也时需期待有高自由度的同时,以故事为主导的《赛博朋克2077》,毕竟讲故事是CDPR的拿手好戏。